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想法、教程和技术文章。
OpenClaw PR #86261:Plugin Skills 在 Sandbox 模式下的同步修复
Plugin skills 在 sandbox 模式下无法被 agent 读取,原因是 symlink 的 syncSourceDir 未设置。修复后获得 diamond lobster 评级。
Claude Code TEAM 模式与迁移避坑指南
TEAM 模式允许多 Agent 协作,核心优势是 effortLevel 继承。迁移时需备份 plugins/cache/ 目录,否则插件显示启用但不工作。
游戏加速器安全控制套件:审查、封锁、一键启停
技术审查发现某游戏加速器拥有内核驱动、全网卡绑定、自签名CA证书、22个广告SDK。开发启停控制工具,不用时三层封锁其系统能力。
OpenClaw PR #85850:一次被 Superseded 的成功贡献
成功合并的 PR,后来有更好的替代方案。关于多层防护、避免 broad rules、理解完整数据流的学习记录。
OpenClaw PR 后续:第二次关闭与微软 VP 公开道歉
提交重构 PR #82683 再次被关闭,但时间戳证据促使微软 VP 公开道歉。完整复盘。
OpenClaw PR 被关闭事件:通过全部审查仍被覆盖
独立贡献者通过了全部8轮 ClawSweeper 审查,却被 Bot 以更晚提交、仍有缺陷的 Maintainer PR 为由关闭。关于开源治理透明度和贡献者权益的反思。
Recruit Skill - Agent 人格构筑工具
从 214 行精简到 16 行,一个通过迭代式询问构建 Agent 人格的 Claude Code Skill。
Vibecoding Interview - 讽刺性面试角色扮演
一个搞笑的面试角色扮演游戏,AI扮演一个不太懂 AI 编程工具的 HR。
Compose Web:VS Code 插件驱动的全栈脚手架系统
深入探讨基于 VS Code 插件的全栈网站脚手架设计——三层积木结构、自然语言驱动、多栈支持与自验证自修复机制。
ECHO_CLAW:上下文驱动的游戏智能体框架
深入解析 ECHO_CLAW 的设计理念——全靠上下文+Skill调用实现智能行为,类似 Claude Code CLI 的架构思路,支持扩展到任何游戏。
ECHO_loop:React Agent Loop 的工程化实践
深入探讨 React Agent Loop 在 Minecraft AI 伙伴中的工程化实现,包括 Electron 桌面应用架构、LangChain Agent 调度、Mineflayer 游戏交互和本地记忆系统的设计。
Mirror:真实智能的探索之路
探索'真正智能意识体'的实现尝试——神经符号混合架构、归一式记忆、梦境引擎、独立觉醒过程,追求非工具化的智能存在。
SuperHarness:对标 Claude Code 的 AI Agent 开发框架
SuperHarness 是一个使用 Rust + Python 构建的生产级 AI Agent 框架,对标 Claude Code 和 LangChain,Phase 0 已完成,192 个测试通过。
OpenClaw PR #80773:config unset dry-run 功能实现
为 openclaw config unset 命令添加 --dry-run、--json、--allow-exec 标志,通过 ClawSweeper 八轮审查。包含 SecretRef fallout 检测、使用场景详解、审查流程分析。
终端图形残留问题排查与 Issue 提交
在使用 Claude Code 进行长时间对话时,发现上下文压缩后终端显示会出现异常——旧内容以静态位图形式残留,叠加在当前输出之上。
深信服 EasyConnect 残留清理完整指南
记录了一次发现并彻底清理深信服 EasyConnect VPN 客户端残留的完整过程,包括后台进程、系统服务、根证书、NSP驱动等顽固残留的处理方法。
Claude Code 幽灵会话 Bug:未知来源的 stdin 注入
发现 resume 列表中出现了从未输入过的对话记录,通过 JSONL 日志分析发现异常的 queue-operation 行为。
关闭 Claude Code 的自动提示建议
Claude Code 默认会在对话结束后显示 'Try...' 形式的建议提示,如果你觉得这些提示干扰思考,可以通过配置关闭。
Claude Code Windows Symlink 权限问题调查
从后台子代理显示 0 tokens 到发现 Windows symlink 权限问题——一次完整的 Bug 调查过程。
Switch to MD:让 AI Agent 理解所有文件格式
将任意文件格式转换为 Markdown,让 AI Agent 完美理解所有内容。一行代码搞定,支持云端 & 本地模型。
自动化脚手架:统一管理的 Monorepo 自动化集合
一个统一 Monorepo 自动化项目集合,包含 AI 表格、RPA、数据抓取与 Agent 等多个子系统。
微信小程序云展厅:AI 驱动的产品展示平台
一个服装产品云展厅的微信小程序 DEMO,包含产品展示、VIP 权限控制与 AI 生图等功能。
Minecraft Lohse 皮肤:程序化像素艺术
通过 Python PIL 程序化生成 Minecraft 皮肤,以《神界:原罪 2》角色 Lohse 为主题进行像素艺术创作。
ECHO_feeling:内驱涌现式 Minecraft AI 伙伴
一个面向 Minecraft 的内驱涌现式 AI 伙伴桌面应用,基于认知科学架构实现游戏内独立操作与长期记忆。
构建 AI 项目上下文 Skill
一个为 AI 辅助编程场景设计的项目上下文注入工具,旨在减少开发工作流中的重复性解释。
Mind Memory Lab:记忆导向的智能体框架
记忆导向智能体框架原型,验证长期记忆与对话连续性,采用可插拔 LLM 适配器与 SQLite FTS 全文索引。
HR 面试系统:AI 简历分析与面试平台
一个基于 AI 智能体的 HR 面试与候选人分析平台,支持简历智能打分、AI 面试对话与深度分析。
OKR 教练系统:智能打分与培训平台
一个基于智能体的 OKR 打分与培训系统,支持文件上传、自动清洗、智能打分并导出结果。
神经注意力模式可视化实现
使用代码示例深入理解 Transformer 模型中的注意力机制及其可视化方法。
Kenshi Wiki 数据爬取:匿名爬虫与数据清洗
对 Kenshi 游戏维基数据的系统性爬取、清洗与整理,构建结构化的游戏知识数据集。
逆向工程 Kenshi:通过 DLL 注入实现多人联机
我如何通过 DLL 注入和内存 Hook 为一款单机游戏添加多人联机功能,而无需修改游戏二进制文件。
Kenshi 随机种子修复:DLL 注入解决固定随机问题
一个针对《Kenshi》固定随机数种子问题的内存修复工具,通过 DLL 注入替换游戏运行时的随机数种子,实现每次开档的随机差异化。
在 Kubernetes 上运行 Redis 集群:学习笔记与技术方案调研
关于在 Kubernetes 上部署有状态应用 Redis 的技术方案整理与思考。
使用 LangGraph 构建多阶段决策系统
我如何使用 LangGraph 的多阶段决策架构设计地质灾害风险评估系统,实现智能风险判断。
意识内核:Racket 实现的计算模型
一个基于全局工作空间理论的意识计算模型,利用 Racket 元编程能力进行探索性实现。